indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……页包含通关全三种结局的流程,以及攻略BOSS的技巧,并有所有敌人的信息 · 后37页收录了14张精美的高清插画……这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作快两年了
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分。……更新即将推出
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life
日为朝, 月为暮, 卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……计划每月更新一章
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!
版本:Early Access
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